嗯,总之,环行旅舍和尘白禁区最后都卸了,其实本来和这几个别的盆栽都在养,但是就算每个每天只要十分钟,合起来就是个巨大的数字,我发现我直接就失去了看新番的权利(嗯虽然严格来说我准时看的也只有mygo,别的都是随缘,捂脸),所以我果断按照打开时犯恶心的程度先砍了几个,如果以后我把手上剩下的干掉了以后,之前的游戏还活着的话....会稍微回去打下的,嗯。
本文也一样,为个人纯主观的二游玩后个人感想,不代表游戏客观品质。
【资料图】
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碧蓝档案
这个世界怎么会有这么复古的游戏,没见过被这么卡等级卡材料的游戏,我人直接给干傻了,卡主角经验卡技能材料卡经验书卡装备升级图纸简直太痛苦了。
虽然从某种意义上来说....其实也无所谓就是了,无所谓,我会开摆,少点水晶不会死人。
说实话,主线剧情和支线来说目前为止我觉得实在也...不咋地。不过图确实不错2333 说真的之所以留着这个游戏不扔很大程度是因为,就算有一万个缺点,在最近几个月上架的二游里也是唯一比较二次元的了,角色塑造基本程度还是有的,角色很有辨识度,之前提到的国产的那些真的角色塑造不行....
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卡拉彼丘
这是二游,这是二游,我对自己说这个游戏是二游。好的现在卡拉彼丘是一款二次元萌萌人激情对马枪的游戏,而不是被FPS大佬乱杀的游戏了。
相对于一些为了3d建模而3d建模的游戏来说,这个作品真的建模感觉相当不错,3d模型挺可爱的,不要钱能够稍微花点时间搞定全角色,国配也不难听能够接受,不愧是有腾讯大手子的能量。
OK,优点说完了,缺点我不太想说,自己上号打两把被虐一顿就知道了,公平PVP游戏的代价是什么呢23333。而且这个游戏技能的作用感觉不那么大,至少和守望那种立竿见影的感觉不太一样,感觉只要射不中别的都扯谈,而这个游戏各种变纸片人的方式又使得真的很多时候压根打不中人,我打了几局场均最低以后的感受是,完了,以后大佬打匹配太强了会把我带进去给队友增加匹配难度。
当然如果不是很在意经常被杀的话,乱斗模式还是有游戏体验的,毕竟一直在打架的路上,但是有时我不是经常被杀,而是跑半个地图找不到敌人怎么办(
即使如此,因为是一个反正也没有强制每日的人物,战令这玩意儿不重要(毕竟基本就是装扮)在新游里唯一可以因为玩法而让我感到期待有时想打就上去开一局的游戏。而且不想打也可以直接过掉。不过反过来说这个游戏的营收情况究竟怎么样我还是挺在意的,毕竟现在已经所有人都知道,游戏公司赚的多了当然不会给玩家分钱,但是赚的少了首先游戏开发新内容会停滞,之后再低会停服。而这个游戏优秀的二次元建模与过于硬核玩法的差距,感觉纯FPS玩家可以玩的开心但是没有任何付费理由,纯二次元玩家可能喜欢角色但是进了游戏极其容易被劝退,只有擅长FPS又喜欢二次元的才能玩的开心还愿意付费吧2333
总之,本作属于我很久没有见过的,完全只因为玩法就有事没事想着上去打一局的游戏了。虽然被虐了一局又会默默关游然后沉思自己很对不起4个队友
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斯路德
打了两天感觉有点无语。本来以为3d空战是个很有机会的玩法,但是玩起来变成了大号尘白禁区是怎么回事???虽然嗯好吧,尘白开技能很多时候没啥用,而这个游戏平a感觉用途不大()
另外这个游戏要搞得事情实在太多了,为什么周常内容会包括:原神深渊,崩3深渊,崩3战场,铁道模拟宇宙,简直集百家之短了(扶额)真的有考虑过我有没有时间每个模式都打一遍吗2333
角色塑造来讲,部分剧情甚至有过场3d短片,但是其实也没啥表现力就是了2333 少量剧情还是有点有趣的,个别角色的个性可以乐一乐,而严肃性剧情的部分来说,至少我没感到有什么意思。
当然整体来讲最大的问题还是不够有趣,当我发现我连打开一局战斗模式都要强忍大脑的拒绝感以后也只能跑路了。
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银河境界线
战棋游戏,主线玩法稍微打一下就不想再打了,比较千篇一律,roughlike玩法还算有点特点,可以稍微琢磨着玩
剧情...剧情是什么?反正玩起来没感觉有特别的地方;感觉后面开始后悔前面没有点跳过了。角色塑造反正不行,虽然部分角色画风其实我觉得还不错...
养成整体也是方舟型,精1之前好升,从精1刚开始到精1升满单个角色就卡经验+金币卡的厉害,新开的活动关boss关一开始根本打不过,官方改了活动材料本进入条件以后刷了一波资源升了几个精1满级好歹打过了
不过相对于某些意义不明的3d游戏来说,本作的美工至少还算不错,可以说3d和2d的差距就在这里,2d角色只要画师正常至少能做出下限不错的作品,而3d角色没做好差距真的太明显了...
当然对我来说如果只有图没有令人深刻的个性,对于我来说这个图也只是一张图,而不能成为一个值得付费的“角色”。不过就算这样我还是要说本作比前列绝大多数3d游戏的角色好看(卡拉彼丘除外)
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